Search
Close this search box.

ООП объектно-ориентированное программирование: принципы и языки

Программа состоит из модулей – блоков, которые решают какие-то задачи. Изменения в этих участках могут не отражаться на других участках. Если требовалось внести изменения или улучшить код, это стало происходить незаметно для пользователя, потому что интерфейс не менялся. Кроме того, наследование давало возможность повторно использовать код. Проведя несколько опытов, ученые поняли, что гораздо удобнее делить корабли на группы по разным категориям.

При разработке в ООП C++ компилятор не будет показывать поля объекта без указания модификатора доступа класса. То есть по умолчанию в среде разработки на этом языке класс объявляется как private. Все классы в Python по умолчанию являются наследниками суперкласса object и наследуют его атрибуты и методы. ооп принципы Такими унаследованными методами, например, являются встроенные __new__, __init__, __del__ и многие другие. В этом примере абстрактный класс Shape содержит общие свойства и методы для всех фигур. У него есть абстрактные методы getArea() и getPerimeter(), которые должны быть реализованы в наследниках.

ООП С++

Зачем писать полностью новый код, если можно взять его часть, основу, из предыдущих разработок? Класс ООП – это описание устройства объекта, «чертеж», который определяет его состояние, поведение, свойства и пр. Объекты парадигмы ООП – это те самые отдельные блоки, где хранится и преобразуется информация. Инициализатор класса Drink просит передать ему аргументы name и price. В качестве аргумента name он получает статический атрибут _juice_name, который мы прописали в классе Juice.

  • Перечисляя ООП принципы, стоит уделить пристальное внимание четвертому пункту – ООП полиморфизм.
  • Использование интерфейсов предоставляет относительно дешёвую альтернативу множественному наследованию.
  • Вместо этого в 1990-е годы появилось и стало активно вводиться в объектно-ориентированные языки понятие интерфейса.
  • Он позволяет создавать веб-сервисы без написания какого-либо кода, кроме создания интерфейса.
  • Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания.
  • Класс как раз и считается структурой, где объекты связаны между собой по характеристикам и функциям.

Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему. Объектно-ориентированное программирование (сокращённо ООП) — это парадигма разработки программного обеспечения, согласно которой приложения состоят из объектов. Предпочтительнее разделять интерфейсы на более мелкие тематические, чтобы реализующие их классы не были вынуждены определять методы, которые непосредственно в них не используются. Для каждого класса должно быть определено единственное назначение.

Принцип 4. Полиморфизм

Атрибуты объекта записываются в объект, созданный при помощи класса. В свою очередь, атрибуты класса принадлежат классу и могут применяться для таких ситуаций, когда нам нужно определить некоторые общие данные для всех объектов. Большинство языков программирования являются объектно-ориентированными (Java, Python, С++, JavaScript, C#, PHP, Ruby, Scala). Именно поэтому вопросы про ООП – одни из самых популярных на собеседовании в любую IT-компанию. Если вы хоть немного знакомы с программированием, то атрибуты можно представить в виде переменных с данными. Вернувшись к примеру с игровым персонажем, в качестве атрибутов можно представить характеристики в духе уровня выносливости, скорости и других статических показателей.

ооп принципы

В мире объектно-ориентированного программирования все состоит из объектов. Ранее в программировании использовался другой подход – процедурный, направленный на работу с функциями и логическими структурами. В процедурном типе разработки инструкции для решения задачи выполняются одна за другой, сверху вниз, образуя цепочку последовательных действий. Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях.

Простой пример реализации ООП-концепции

Такой подход позволяет оперативно публиковать изменения, а также оперативно потреблять их без генерации кода. Инкапсуляция ООП – принцип, согласно которому каждая часть программы независима и находится будто в капсуле. Эта функция позволяет разрабатывать продукт совместно, когда каждый участник процесса работает в своих компонентах изолированно, а доступ между этими компонентами ограничен. Отметим, что ООП в C++ считается его отличительной чертой. Несмотря на многопарадигматичность, на практике большинство программистов используют этот язык именно как объектно-ориентированный.

Это такой своеобразный контейнер, в котором сложены данные и прописаны действия, которые можно с этими данными совершать. Чтобы удалить какой-либо объект, нам будет достаточно просто нажать на кнопку удаления, не вникая в подробности того, как именно оно будет происходить. На самом деле, в жизни мы используем метод абстрагирования достаточно часто. Например, чтобы сесть за руль автомобиля, нам не нужно разбираться в особенностях его строения, наизусть знать все системы и механизмы. Абстракция позволяет игнорировать нерелевантные детали и обращать внимание только на то, что позволяет нам совершить действие.

Пример абстракции в ООП

Основной задачей языка была симуляция взрыва кораблей различного назначения и модификаций. Для этого воспользуемся ещё одной замечательной возможностью Spring – обнаруживать аннотации контроллеров в интерфейсах. Например, над продуктом работают несколько программистов. Один из них, разрабатывая свой класс, может скрыть некоторый функционал от другого пользователя (программиста), оставив ему только какие-то внешние элементы, необходимые для работы. Один класс располагается в одном файле, и кроме описания класса там больше ничего не должно быть. Желательно, чтобы имя файла и имя класса были одинаковые.

ооп принципы

Каждый разработчик работает в своих объектах, а изменения не тянут за собой сбой всей программы. Интерфейс в ООП – это абстрактная программная структура, которая считается спецификацией. Интерфейс устанавливает обязательства между элементами программной системы и определяет границу взаимодействий между классами или компонентами. Этот элемент считается строго формализованным в ООП и широко используется в исходном коде. В инициализаторе класса Juice присваивается значение атрибуту taste.

Холивар вокруг ООП

Это позволяет не переписывать по 10 раз один и тот же объект, указывая одни и те же атрибуты и методы. Объектно-ориентированное программирование исповедует ряд принципов, лежащих в основе правил создания и использования всех структурных элементов, включая классы, объекты, методы и прочие компоненты. Методы – это функции, описанные внутри объекта или класса. Они относятся к конкретному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода. Выше мы уже затронули «способности» персонажа-объекта, вот они и являются наиболее понятным описанием методов. Когда ваш персонаж выполняет действие в игре, он задействует метод, описанный в его объекте.

Наследование в Python

Объектно-ориентированное программирование – одна из самых популярных парадигм. Это значит, что в ближайшее время она будет также высоко востребована в мире IT. При реализации этой концепции ООП также можно создать абстрактный класс, который станет публичным и будет выступать только в роли родителя. Всегда изначально определяется главный класс, от него потомки, и уже там добавляются объекты с описанием.